iOS 버전 GODUS가 업데이트되었다. 오예오예~ 그동안 Weyworld는 인구 8500명을 찍었고 봉화는 1개 정도 남겨두고 있는 상태였는데.



근데 사실 컨텐츠 적으로는 별로 업데이트된 게 없다. Homeworld에서의 신자들과 방주에 대한 뭔가 뒷이야기를 알려주는 특별한 상자 정도?


Weyworld에 들어가보면 Homeworld로 돌아가는 등대에 '돌아가서 확인해 보세요.'라는 메세지가 뜬다. 시키는대로 눌러서 들어가보기로 한다.


Homeworld로 돌아가서 이동하다보면 처음보는 파란색 상자들이 생겨있다. (왠지 금색 상자에다가 색깔 칠하다 만 모양새....)


눌러보면 스토리 조각이 담긴 특별한 상자라고 메세지가 뜨고, 저 메세지를 닫으면 자동으로 타임라인 화면이 나온다.


카드 타임라인에 책 모양 아이콘이 생기고, 거기에 특별한 상자 속에서 찾아낸 기록들이 수집된다. (Weyworld에서도 버튼이 보이던 것을 보면 추후 업데이트로 Weyworld에서의 스토리도 추가되지 않을까 한다.)


상자를 찾기 전에는 기록들이 저렇게 알 수 없는 문자들로 막 써져있고, 상자들을 누르다보면 하나하나 수집할 수 있다. 이게 보니까 화면 상에서 가려져서 그런건지 보이는 상자 다 찾고도 비문이 남는 경우가 생기는데, 그 때는 그냥 화면 켜두고 기다려서 벼락이 여러번 치기를 기다리면 된다. 괜히 저거 기록 좀 보겠다고 보석 쓰기는 왠지 좀 아깝다.


스토리에 대해 약간의 언급을 하자면 아스타리에 대한 정보가 조금 들어있다. (소근소근)


일단 업데이트 내용 중 눈에 띄는 건 이정도고, 나중에 또 업데이트되면 리뷰를 써보기로 한다.


그럼 20000


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Chaz
서울소재 모 대학교 공대 졸업하고 일개미가 된 일명 비둘기가 거주하는 곳입니다

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  1. 이거 비문다깟는데 글은하나남앗는데 상자를찾아서 해도 스티커만나오지 글은암처져여 업뎃이들되서그런가 지역내보물상자 11개남앗다고뜨고 비문1개만 안터지는상황....
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웨이월드에서도 각고의 노력 끝에 인구 삼천명을 찍었다. 그래도 아직 갈길이 멀다...

웨이월드에서의 보물사원을 포스팅해보기로 한다. 일단 기본적으로 봉화를 서너개쯤 불붙이지 않으면 안나오니 참고하시길. 아마 방주 기준으로 한두개 정도 봉화 불붙이고나면 동쪽 하나 북쪽 하나로 길이 갈리게 된다. 이내 동쪽으로 불붙일 때는 보물사원이 안나오는 것 같으니까 좀 갑갑하더라도 북쪽으로 먼저 올라가는 것을 추천한다.

1.

광물/밀이 500/250이던가 정확히 기억은 안나는데 광물이 좀 많이 필요한 봉화가 있었다. 아스타리 마을 옆쪽에 있는 봉화인데 이걸 밝히고나면 이렇게 화강암이 좀 나타난다. 어차피 길은 적당히 뚫을 수 있으니 그냥 둔다.

방금 거기서 위로 좀 올라가면 요렇게 성지가 포함된 땅이 있고 더 위로 올라가면,

언덕 위에 보물사원이 있지요.

2.

이거는 무슨 봉화였더라........ 아무튼 가다보면;; 이렇게 광산 세개 나오는 곳이 있다.


얘는 얼마 안 파들어가도 있다.


​3. 


아스타리 사원이 여기저기 퍼져있는데, 월드 뒤적거리다가 이렇게 생긴 곳을 발견했다.
봉화 하나가 있고 그 옆에 회색땅 쪽으로 보물사원으로 인도하는 바닥이 깔린게 보인다. 지금 봉화 작업중이니 내일쯤엔 다 파서 위치 확인할 수 있지 않을까.

수정.

좀만 파들어가면 바로 있다.


4.

아스타리 마을에서 북동쪽으로 올라가서


같은 방향으로 조금 더 이동해보면 보석 바닥이 보인다. 여긴 있다는 것만 확인하고 아직 어디로 파들어가야 하는지는 모른다. 아마도 봉화를 밝혀야 하지 않을까 한다.

15.03.18 수정


요기에 있다. 광부를 보내서 먼저 보석을 채굴하고 땅을 파면 된다.


# 기타


글고 이건 별거 아닌데, 저 보석바닥 깔린 곳은 지면 창조도 안되고 그래서 좀 짜증났는데 저 바닥의 용도를 이제야 알았다. 헐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금까지 뭐한거지.

요렇게 주변에 채굴 정착지를 짓고 광부를 보내면 보석을 캐낼 수 있다는 것을 제보를 통해서 알았다 ㅠㅠ 멍청멍청해.... 주변 땅이 넓은 평지면 보석을 안캐고 광산을 짓게 되니깐 땅을 저렇게 지저분하게 파내고 광부를 보내면 된다고 한다.



보석 다 캐내서 쓸모없는 보물사원 부수려고 했더니만 안되네 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

혜성 던질때는 조심할 게 주변에 일하던 일꾼까지 충격파 얻어맞고 사망하는 수가 있다. 되도록이면 화강암 먼저 정리하고 집이나 일터를 만들도록 하자. 혜성 카드 오픈 전에 지어놓은 곳들은 어쩔 수 없겠지만.



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Chaz
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  1. 맙소사; 보석을 싸그리 날려버리셨네요;;;
    보물사원 아래에 있는 알록달록한 돌멩이들은 광부들을 이용해서 보석을 캐낼 수 있습니다ㅠ
    근처에 광부 정착지를 지은 후, 광부들을 그 돌멩이 위로 보내면 채광을 하죠.
    (빈 공간이 있으면 광산을 짓고 석탄을 캐버리니, 나무를 심든 땅을 울퉁불퉁하게 하든 광산지을 공간이 없게 하는게 중요합니다)
    • 헐 ㅋㅋㅋㅋ 이걸 몰랐다니... 멍청했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알려주셔서 감사합니다. 여튼 지금이라도 알아서 보석 캐는 중입니다 ㅋㅋ
  2. 보물사원하나더잇음 마지막봉화 광물3000개짜리까는부분에잇는데 그니까뭐라해야지.... 시작점기준오른쪽에 잇는 광산만들수잇는땅이랑 밭만들수잇는땅사이에 아직 봉화안터서하얀부분잇는데 거기 가보물사원......아 스샷올릴수잇음조은뎁
    • 이제 보물사원 발굴까진 했는데 이제 거의 다 깨니깐 뭔가 업데이트가 귀찮네요 ... ㅋㅋㅋㅋㅋ 내일 수정해서 업데이트 할게요 감사합니다!
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드디어 마지막 글이다. 아마도.


아마도..라는 단서를 달아놓고도 불길했는데 생각해보니 신세계에서의 보물 사원이라든가 뭐 이것저것 하다보면 글이 길어질 것 같다. 결국 5번까지 쓰게되지 않나 싶다.



이제는 지겹도록 봤을 아스타리 마을에서...


오른쪽을 살펴보면 봉화 하나와 방주라는 놈이 보인다.


이 봉화는 아스타리 마을을 문화승리로 이겨서 먹어야만 개방이 된다.


아스타리 마을을 차지한 다음에 일꾼을 보내 봉화를 복원시켰다.


카드를 눌러 봉화에 불을 밝히고나면 방주가 있는 땅이 색깔을 되찾는다. 


신자들이 새로운 땅을 식민지로 삼고 싶어한다며 방주를 만들라고 시킨다.

그런데 방주를 만드는 재료가 어마어마하다. 광물 500개랑 밀 700개가 필요하다. 밀은 두어시간에 한번씩 싹 걷으면 제법 빨리 모이지만 광물은 한 광산 당 하루에 한 번씩밖에 못 걷는다고 보면 500개가 까마득하다. 광산 부랴부랴 짓고 모으는 데만 한 3일 걸린 듯하다. 흐유..


그래도 어찌어찌 재료 모아서 방주 건조를 시작했다. 처음에는 이렇게 뼈대밖에 없다가...


시간이 지나면 척추에 갈비뼈(?)를 두르고... (아마 25% 완성?)


갑판을 덮고... (50% 완성)


거 뭐라 부르는지는 모르지만 꼬리 부분에도 뭔가 튀어나오고... (75% 완성)


막판에 갑자기 인내심이 없어져서 보석 7개 써서 (1시간 단축하려고...) 완성시켰다. 갑판에 건물이 짠 하고 있네. 중간과정 봤으면 더 좋았을 뻔했다.

(그런 짓은 하지 말아야 했는데 난 그 사실을 몰랐어 이제와서 후회한들 뭐하리 나는 바보가 돼버린걸)


되도록이면 보석을 10개는 남겨놔서, 신세계에서 쓸 수 있도록 하자. 그 이유는 다음 글에서... 어쨌든 배 건조 끗!


배를 누르면 '항해개시' 버튼이 활성화된다. 두근두근.


출항한다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ


쨘... 이렇게 방주는 노를 저어 나아가고 조금 기다리다보면 로딩을 한다. 그리고 로딩이 끝나면 ...


이렇게 새로운 땅에 진입하게 된다. 우와아ㅏ아아


도착하고나면 이렇게 새로운 땅과


새로운 타임라인을 확인할 수 있다.

식민지에서 또다시 새로운 카드들을 모아서 새로운 힘을 개방할 수 있는 것이다. 어쩐지 계속 스티커 모으라고 그러더라니만... ㅡㅡ


방주 왼쪽 위에 있는 등대를 통해서 다시 원래 세계인 Homeworld로 돌아갈 수 있고, 홈월드에서도 방주가 있던 자리에 생긴 등대를 통해 Weyworld로 이동할 수 있다.


Weyworld로 주무대가 이동했다고 해서 Homeworld의 역할이 아주 끝난 것은 아니고, 2번 글에서도 남겨놨다시피 아직 드러나지 않은 보물사원도 있고 하기 때문에 좀 더 지켜봐야 할 것 같다.


다만 좀 궁금한 것은 본토에서 식민지(?)로 물자 조달이 정녕 불가능한가 하는 점이다. 식민지는 기본적으로 건물 짓는데 들어가는 밀의 요구량이 더 많은 데다가 밀밭이나 광산도 아무 데나 지을 수가 없어서 자원 조달이 힘들어서 애로사항이 꽃피고 있다.


하긴 뭔가 다음 단계로 넘어갔으면 더 어려워지는 게 정상이긴 하지.

아무튼 이번 글은 일단 여기서 마무리 짓고 내일이나 모레쯤에 신세계 리뷰를 올리도록 하겠다.




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  1. 저도이제 웨이월드 도착막해서 다시 시작해야하는건가....라는 회의감을 느끼는 중이었는데ㅎㅎㅎ
    • 그래도 어찌어찌 하다보니 또 정신없이 빠져들어서 바닥 다듬고 집짓고 그러고 있더라구요. ㅋㅋㅋ
  2. 본국으로 가는 방법좀 가르쳐 주세요~~
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지난 글에서 아스타리에 대한 간략한 소개를 했다.
가면을 쓰고 있는 귀여운 아스타리 친구들이 축제를 벌이는데, 이 때 내 신자들의 행복도가 아스타리 신자들의 행복도보다 더 높으면 차이나는 정도에 따라 아스타리 녀석들이 개종하여 나의 신자들이 된다.


화면 오른쪽에 초록색부터 빨간색으로 막대기가 있고 그 위에 스마일 표시로 된 것이 내 신자들의 행복도, 빨간색 뿔달린 표시가 아스타리들의 행복도이다. 이 행복도를 잘 관리해서 아스타리 축제가 열리는 동안 행복도를 경쟁해서 서로 신자를 빼앗아올 수 있는 것이다.


아직 봉화대 다 밝히려면 까마득하던 시절... 회색으로 가려진 필드들을 조금 탐험(?) 하다보면 아스타리들의 마을을 엿볼 수 있다.


아스타리 축제가 있는 동안 아스타리 마을을 몰래 정탐(?)해 보았다. 사원 근처로 몰려드는 게 귀엽다. (아스타리는 뭘 해도 귀엽다....)


오른쪽의 행복도 게이지를 보면 아스타리 마크 밑에 몇분 몇초 하고 카운터가 붙어있다. 이 시간 동안 아스타리 축제가 열리는 것이다. 이 시간 동안 우리 행복도를 최대한 끌어올려서 더 많은 신자를 데려올 수 있다.


이렇게 동그랗게 모여든다. 어구어구..


아스타리 축제가 끝난 후에 나의 행복한 원더랜드로 이주해온 아스타리 인들은 집이 없는 상태라서 행복도를 막 낮추면서 바닥에 주저앉고 그런다.

그런 녀석들은 해변가로 인도해서 해변가에 집을 짓고 살도록 해주자. 해변가에 빈 집터가 있으면 움막을 건설한다.


움막 옆에 천막이나 줄 같은 것을 걸어놓는 게 아스타리가 만든 집의 특징이다. 왼쪽 위에 있는 게 아스타리 집이다.


집도 열심히 짓고 밭에서 밀도 열심히 기르고 광산에서 광물도 열심히 캐다보면 (왼쪽 위 카운터랑 왼쪽 아래 자원 상황이 이전 스크린샷보다 많이 발전한 상황이다 후훗) 아스타리 마을과 점점 가까워진다.


아니! 신자들을 아스타리 마을로 인도하여 정착지를 얻을 수 있다니! 흐흐흐 그렇단 말이지...


아스타리 마을 왼쪽 아래에 있는 봉화다. 땅 넓히는 건 이게 마지막일 줄 알았는데 ...... 그럴리가 없다는 게 나중에 밝혀졌다.


이거 원래는 무슨 3일짜리인데 주변 지형도 그지같애서 일꾼들을 보내기가 어려운 탓에, 지금 3일 됐는데도 이제 2/3 정도 된 것 같다.

만 4일 다돼서 밝힌 것 같다. 후.


그리고 어느 타이밍인지는 모르겠는데 갑자기 문화 승리라고 떴다. 아스타리 마을 근처에 일꾼들 지나다니다가 어느 순간 먹어부렀다. 

아스타리 마을 왼쪽 아래에 있는 봉화를 다 밝히지 않은 상태에서라도 사람이 가까이 가면 뭔가 먹을 수 있는 건가보다. 사실 자세히는 모르겠다.


아스타리 마을과 긔여운 아스타리 신자들은 이제 내 수중으로.... 후후후후


끼히히히히히히히ㅣ히힣히. 건물들의 기능은 보통의 건물들하고 같다. ㅇㅇ


아스타리 가면을 쓴 농부!

이녀석들의 특징은 발은 일반 신자들보다 빠르지만, 내 신자가 되면서 뭔가 파워를 잃어버렸는지 더이상 적대관계에 있을 시절의 두어칸씩 오르내리는 능력은 없는 것으로 보인다. 내 죄가 크다...


마지막으로 아스타리 마을의 오른쪽을 보면 '방주'라고 써있는 나무뼉다귀들이 보인다.

위 스샷에서는 이미 건축이 끝난 상태지만, 아스타리 마을 오른쪽에 있는 봉화를 만들어서 불을 밝혀야 방주를 건축할 수 있다.


방주에 대한 자세한 내용은 다음 글에서 확인하기로 하자.




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이 글은 지난 번에 썼던 Godus 리뷰가 매우매우 길어져서 내용을 분리하면서 보물 사원 부분만 따로 떼내서 쓰는 글이다.


지난 번 글에서 이렇게 영롱하게 빛나는 바닥이 보물 사원으로 인도하는 길이라는 것은 얘기를 했었다.


편의상 밭 일곱 개 짜리 근처에서 이 각도로 들어가는 것을 첫 번째 보물 사원(봉화 밝히는 순서가 더 먼저라서),

밭 세 개 짜리 근처에서 아래로 들어가는 것을 두 번째 보물 사원이라고 칭한다.


근데 복원은 두 번째 보물 사원부터 먼저 한 게 함정...


두 번째 보물 사원은 이렇게 밭 세개짜리가 깔린 곳 근처에서 발견된다.


유성을 던져가면서 보물 사원을 찾았다. 이 때 믿음포인트도 별로 없었는데 육천 모으면 유성 한 번 던지고, 육천 모으면 유성 한 번 던지면서 겨우겨우 찾았다. 휴.


아직 복원되기 전이라 모서리가 깨져있는 것이 보인다. 이 주변을 잘 파헤쳐서 보물 사원을 눌러서 '복원되지 않음'인가 하는 상태가 되어야 건축가들을 보내서 복원시킬 수 있다.


되도록이면 유성 던지지 말고 내 스샷을 참조해서 길을 직접 뚫기 바란다. 유성을 던지니까 바닥이 제멋대로 패여가지고 애들이 복원을 제대로 못하고 위로 올라갔다가 아래로 내려갔다가 하느라 시간이 더 오래걸렸다.


아직 복원되기 전이지만 보물 사원을 눌러보면 복원된 후의 모습이 어떨 지 대강은 알 수 있다.


지금 이 스샷처럼 바닥이 지멋대로 위라래로 패여있으면 복원하는 데도 상당히 시간이 오래 걸리게 된다.


복원을 다 하면 봉화대랑 비슷하게 카드가 위에서 돌고 있다. 누르면 보석과 스티커를 획득하게 된다.


보석이 대략 한 8개 정도든가, 되게 애매하게 나왔던 걸로 기억한다.


첫 번째 보물 사원의 위치를 찾는 여정은 참으로 험난했다. 아무리 파도 파도 끝이 안나와..... 그런데 결국 드러난 보물사원의 위치는....


ㅡㅡ 바로 이곳이었다.

밭들 바로 위쪽.


하..... 내가 믿음포인트를 얼마나 써가면서 땅을 팠는데.... 나랑 장난해??


큰 밭 하나는 밀어버리고 그 위치에다 집을 지어놨던 덕분에 사람 보내기는 조금 수월했다. 암튼 차라리 오른쪽에서부터 길을 파들어 갔다면 더 쉽게 찾았을 것이다.


복원 완료.


그리고 이거는 세 번째 보물 사원(으로 추정되는) 위치이다.


이 봉화가 아스타리 마을 남서쪽에 있는 3일짜리 봉화 밝힌 다음에 그 아래쪽에서 발견되는 2주짜리 봉화다. 이 봉화를 중심으로 해서 왼쪽으로 이동하면...


요렇게 생긴 익숙한(?) 바닥이 보인다. 보물사원!!!!


근데 좀 더 파고들어가 보니깐 이게 아직 내 영토가 아닌 쪽으로 향하고 있어서 보물사원을 발견하려면 저 2주짜리 봉화를 밝혀야만 하는 것 같다. 후......

일단은 봉화 근처에 집 4채 짓고 수용의 성소 지어다가 8명 풀로 보냈는데도 기껏 2주에서 6일로 줄어들더라.


지금 하루 정도 지나서 이제 5일 몇시간 정도 남은 상태다. 근데 일꾼들 피로도를 생각하면... 그보다 더 걸리겠지.


3/2 수정: Homeworld 보물사원 나머지 2개


오른쪽이 2주짜리 봉화대이다. 거기서 왼쪽에 있는 집을 기준으로 해서.


요정도 내려가면 보물사원이 하나 있다.


마찬가지로 2주짜리 봉화대이다.


이번에는 오른쪽으로 가보면 보물사원으로 가는 길이 있는데, 이거 실컷 파들어가면


여기서 보물사원이 발견된다.


추신


아직 Weyworld에서의 보물 사원 위치는 못 찾았다. 찾는대로 업데이트 하는 걸로....




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간만의 게임 리뷰이다. 요즘 이거 하느라고 정신이 없다. 으그그....


게임 이름은 Godus 이다. 게임 이름은 God + us 에서 유래했고, 따라서 사용자는 신이 되어 나의 세상을 좀 더 넓고 아름답고 풍요롭게 만들어서 나를 섬기는 조그만 신자들을 늘려가는 것이 목표다.


PC 버전으로는 나온지 오래 되었고, (내가 스팀에 사놓고 몇 달 동안 안하다가 드디어 해볼까! 마음먹고 해본 게 작년 9월쯤...?) 얼마 전에 애플 앱스토어에도 정식한글화 버전을 출시했길래 다운받게 되었다.


기본 다운로드 자체는 무료지만 게임 안에서 게임 진행을 원활하게 하기 위해 현질 요소를 심어 놓았다. 그리고 나는 결국 2만원 어치를 현질하고 말았다. 이 이상은 양보 못한다!


게임요소 자체는 그동안 숱하게들 우려먹었던 마을꾸미기랑 큰 차이는 없다. 돈을 모아서, 건물을 짓고, 기다린다.

다만 여기서는 돈이라는 개념이 없는 대신에 건물을 짓기 위해서는 건물이 들어설 면적에 비례하는 밀을 모아야 하고, 땅을 다듬어서 건물이 들어설 공간을 마련하기 위해서는 나를 섬기는 신자들로부터 나오는 믿음 포인트를 모아야 한다.


텍스트로 된 자세한 설명은 (이럴 때 유용한) 엔하위키를 참조하자. 링크


다 읽고 왔다면 (사실 안읽어도 상관은 없을 지도) 아래 스샷과 함께 대충 리뷰를 읽자. 근데 사진이 꽤 많다. 나중에 관련 스크린샷 및 설명을 묶어서 여러 개의 포스트로 나누는 게 나을까나....?


02/21 수정사항: 스크롤이 너무 길어져서, 글을 분리하는 게 낫다고 판단. 보물사원 위치 궁금해하는 사람이 많아서 보물사원 관련 글은 필수로 분리해야 할듯.


이하 내용은 일반적인 내용과 봉화 관련된 리뷰만 남겨두고, 봉화나 아스타리 관련 글은 별도의 글로 분리하기로 한다.


전체 글 목록:


2015/02/21 - 게임 소개: Godus 1. 일반/봉화

2015/02/24 - 게임 소개: Godus 2. 보물사원

2015/02/24 - 게임 소개: Godus 3. 아스타리

2015/02/24 - 게임 소개: Godus 4. 방주와 신세계


봉화


내가 통치하는 영역을 넓히려면 이렇게 건축가를 보내서 봉화에 불을 밝혀야 한다. 봉화대 주변 땅을 보면 색깔이 없이 청회색으로만 나오는 땅은 아직 나의 신자들이 갈 수도, 내가 창조를 할 수도 없는 땅이다. 그래서 봉화에 불을 붙여다가 땅을 넓혀야만 하는 것이다.


스크린샷 중앙에서 파란색 사람모양으로 표시된 것이 현재 활성화된 노예일꾼의 수이고 회색은 앞으로 더 채울 수 있는 일꾼의 수이다. 당연히 일꾼을 많이 보내면 보낼수록 시간이 단축된다.


근데 이게 함정이 있는게, 화면 하단을 보면 녹색 동그라미 안에 게이지가 하나 있는게 바로 기력 수치다. 이 기력이 다 떨어지면 일꾼이 왔던 집으로 돌아가서 기력을 채운 다음에 다시 돌아와야 한다. 해서 일꾼이 집으로 돌아가는 동안에는 파란색 표시의 색이 연해지면서 비활성화 상태가 된다. 보내놓은 일꾼이 모두 다 집에 가서 비활성화 상태가 된다면 카운터가 감소하지 않는다.


이 때 초록색 동그라미를 누르면 기력을 보충해줄 수 있는데 그러면 밀을 하나 소모해서 일시적으로 일꾼이 일하는 속도도 빨라지고 집에 다녀오는 시간도 아낄 수 있다.


오랜 시간을 기다려 봉화대가 다 완성이 되면 이렇게 카드가 빙글빙글 돌아간다. 위에 있던 사진하고 비교해보면, 처음에는 봉화 머리에 나무기둥 하나만 달랑 있다가 이제는 불이 탈 나무를 주변에 쌓아놓은 디테일을 확인할 수 있다.


그 상태에서 봉화대를 한 번 누르면 봉화대에 불이 붙으면서 회색 영역이 뒤로 물러가고 영토가 확장된다.


중반부 이후의 봉화대는 광산을 설치해서 광물을 캐 모아야 작업에 들어갈 수 있다. 50개면 그래도 적게 먹는 편이다. 하....




보물 사원


땅을 몇 번 확장하다보면 이렇게 농장들이 몇 군데 있는 땅이 나온다. 이 근처를 열심히 파면 보물 사원이 나온다. 


보물 사원을 복원하면 게임 진행에 도움이 되는 보석과 스티커를 좀 주기 때문에 필수로 복원을 해야한다.


아까 그 스샷에서 조금 더 화면을 왼쪽으로 이동하면, 왼쪽 구석에 바닥에 좀 이상한 게 보인다.


확대해 보았다. 이게 바로 보물 사원으로 안내하는 길이다. 이 길의 끝에 보물 사원이 있다. 나는 어마어마한 삽질을 통해 보물 사원을 찾아냈는데, 다음 리뷰에서 정확한 위치를 알려드리도록 하겠다.


이거도 보석사원 입구.


보물 사원 위치 보러가기


2015/02/24 - 게임 소개: Godus 2. 보물사원


가끔 보면 이렇게 화면이 어두워지고 비바람이 불 때가 있다. 그러면 바깥에 나와있는 모든 일꾼들이 일괄적으로 다 집에 돌아간다. 그래도 비오면 집에 가서 쉴 수도 있고 좋은 사회다.


그리고 비바람이 불 때 번개도 치는데, 번개가 치고나면 카드의 잠금 해제에 쓰이는 스티커가 들어있는 상자가 필드에 뜬다. 유심히 살펴보도록 하자.




아스타리


이 땅에는 내 신자들만 있는 것이 아니라 가면을 쓴 (귀엽게 생긴) '아스타리'라는 녀석들도 있다. 하루에 한 번 아스타리 녀석들이 축제를 벌이는데, 이 때 내 신자들의 행복도가 아스타리 신자들의 행복도보다 더 높으면 차이나는 정도에 따라 아스타리 녀석들이 개종하여 나의 신자들이 된다.


스마일 표시로 된 것이 내 신자들의 행복도, 빨간색 뿔달린 표시가 아스타리들의 행복도 이다. 이 행복도를 잘 관리해서 아스타리 축제가 열리는 동안 행복도를 경쟁해 보자.






긔여운 아스타리 신자들.... 모여서 삼삼오오 떠들고 있는데 주변 땅을 창조해서 놀래켜주면 저렇게 헤엄쳐서 아스타리 마을로 돌아간다.


이건 축제 승리 후 아스타리 인들이 도하하고 있는 스크린샷. 아스타리 긔여어!


아스타리 좀 더 자세히 살펴보기


2015/02/24 - 게임 소개: Godus 3. 아스타리




방주와 신세계


회색으로 가려진 필드들을 조금 탐험(?) 하다보면 아스타리들의 마을을 엿볼 수 있다.


그리고 마을 오른쪽에 보면 봉화 하나랑 방주라는 게 보인다. 


방주를 완성하고 출항시키면 이렇게 노를 저어가는 모습을 볼 수 있다. 그리고 잠깐의 로딩을 기다리면...


오잉?! 화면의 상태가...?


쨘! Homeworld는 Weyworld로 진화했습니다!



하......... 그래서 뭐 내가 쓰는 게 늘 그렇듯이, 이게 뭐하는 게임인지는 불친절하게 대강 때우고 게임을 일단 해야 접하는 내용들에 대해서만 주구장창 써봤다.


(엔하위키를 읽고 왔다면 알고 있겠지만) Godus 게임은 PC, iOS, 안드로이드 다양한 환경에서 즐길 수 있다. (대신 PC판과 모바일은 그래픽 및 구현 내용이 조금씩 다르다고 한다.)


심슨 스프링필드나 살아남아라 개복치 같이 따지고 생각해보면 별로 의미도 없고 시간만 잡아먹는 게임에 익숙한 사람이라면 이 게임 역시 좋아할 거라고 생각한다. (내 얘기다.)


그리고 초반에 카드 발견 속도에 비해 카드 해방에 필요한 스티커 모으는 속도가 좀 느려서 인내심이 부족하다면 일이만원 정도의 현질은 각오해야 할 수도 있다. (내 얘기다.)


아무튼 간만에 시간 죽이기 게임 중에서 진짜로 내 시간을 죽일 수 있는 게임을 찾았다.


.....개복치 겨우 끊었더니 이게 또 내 앞에 나타나가지고.....................




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Chaz
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  1. 봉화 작업들어갈때 건축가들이 사망하는 이유가 뭔가요..?
    • ?!? 저는 건축가 사망하지는 않았던 것 같은데요.. 혹시 봉화 주변에 늪지대가 있는 건 아닐지요?? 그것도 아니라면 마침 이동중에 비바람이 몰아쳐서 건축가들이 집에 돌아가는 건... 아닐 것 같긴 하지만;
  2. 혹시 아직도 하시나요?
    모바일버젼인데 광부가 보석캐다가 자꾸 돌연사를 하네요 ㅠㅠ 개복치도 아니고
    땅도 계속 정화시켜주고 에너지도 40퍼나 남아있는놈이 곡괭이질하다가 대뜸 죽어버려요....
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서바이벌 탭 제일 위에 있는 Telltale Heart가 부활의 아이템이다.

지푸라기 3개랑 거미 잡아서 나오는 거미샘 2개로 만들 수 있다.

재료는 조달하기 쉽지만 이거 만들 때 체력 35가 깎인다는 것에 주의하자! 자칫 잘못하면 친구 부활시키려다 내가 저승가는 경우가 생길지도....


이걸로 부활 시키려면 부활의 아이템 들고 있는 플레이어와 유령 상태의 플레이어가 서로 만나야 한다.

아이템을 클릭해서 집은 상태에서 유령 상태의 플레이어 근처로 커서를 가져다 대면 Give Heart인가 하고 뜨는데

그 때 유령 플레이어를 크릭하면 심장을 주면서 짜잔! 하고 부활을 할 수 있다.


그럼 20000


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Chaz
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어제에 이어 오늘도 (어제 그) 친구놈이랑 Don't starve Together 플레이 중이다.


어제 올린 리뷰에는 플레이 도중 죽더라도 친구의 희생(체력 -35)을 통해 다시 살아날 수 있다고 했는데, 그게 끝이 아니었다.


여러번 부활을 하면 최대 체력 수치가 점점 깎여나간다. 후덜덜.....











스크린샷에서 체력 게이지를 유심히 보면, 점점 위쪽 부분이 까매지는 것이 보일 것이다.

아니 나는 처음에는 체력 게이지 위쪽이 까맣게 되길래 아 이건 뭐 버그인가? 싶었는데 숫자를 보니 뭔가 이상했다. 그리고 체력 회복 아이템을 먹어도 더 회복이 안되고.


그제야 난 깨닫고 만 것이었다. 부활도 무한히 되는게 아니라 죽으면 죽을수록 체력이 깎여서 더 죽기 쉬워지는 거였구나.


아.................................


어쨌든 지금은 최대 체력이 90밖에 안된다. 좀 더 몸 사리면서 플레이해야겠다.


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Chaz
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  1. 죽어서 체력떨어지는 페널티.. 회복할 수 있는 아이템이 나오면 좋을텐데요 ㅠ
    친구하고 하는데 너무많이 죽어서 최대체력이 30남았더니.. 한대 맞으면 사망하네요 ㅋㅋ

    +미니맵 모드나 멀리떨어진 친구 표시 모드 이런거 활용하면 좀더 편리하더군요
    물론 모드설치는 게임의 재미를 해치지 않는 한도내에서만 해야겠죠 ㅎ
  2. 비밀댓글입니다
  3. 저도 친구랑 부활 있다고 막죽다가 늑대한테 털리는 체력이 돼었다는 ㅠㅠ
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12월 15일 스팀에 드디어 소문이 무성했던 Don't Starve Together, 우리나라 명칭으로는 같이 굶지마 또는 함께 굶지마 정도가 될 게임이 올라왔다.


굶지마 멀티플레이당 우왕으아오아응앜응카앙


굶지마가 처음에 발표됐을 때 멀티 안만들거에요 ㅎㅎㅎㅎㅎ 라던 제작자의 패기는 결국 유저들의 (집요한) 요구 앞에 무너지고야 말았던 것이다. 아니면 일부러 츤츤댄 거였을지도 모르겠지만.

여튼 여름쯤에는 내놓겠다던 약속이 무색하게 클로즈베타를 10월 정도에 신청을 받더니 아직 다 완성되지도 않은 베타버전 게임을 얼리액세스란 이름으로 돈을 받고 팔고 있다. 부들부들.


굶지마 본편 구매자에 한해 얼리액세스 종료 후에 키 지급을 한다고 했음에도 불구하고 내년 상반기까지 기다릴 자신이 없어서 결국 5달러 주고 굶지마 멀티를 사고야 말았다. 후....



켰을 때 나오는 첫화면. 윌슨 캐릭터가 나란히 서있는 것으로 멀티플레이라는 것을 드러내...나?

다른 사람이 만든 방에 입장할 때 캐릭터를 고르게 되는데 윌슨할까 볼프강 할까 하다가 윌슨했더니

나랑 친구 역시 윌슨-윌슨 조합이 되었다. 후....


이렇게.


굶지마 멀티를 획득하는 방법은 총 2가지가 있다.

굶지마 본편 1팩과 멀티 2팩이 들어있는 프론티어 뭐시깽이 팩을 사서 얼리액세스 자격을 획득하거나, 얼리액세스를 구매한 얼리호구에게 남는 멀티 1팩을 얻는 방법.

원래 10월 즈음엔가 클로즈베타로 신청을 받아서 굶지마 멀티를 공개했었는데, 이 베타키가 음지에서 팔리는 것을 보고 숨어서 거래하지 말고 정식으로 사세요! 라고 구국의 결단을 하는 척 얼리호구를 대량 양산하겠다는 심보가 돋보인다.


어쨌든 원래 본편이 14달러 정도 하고 멀티 2팩을 포함하고 있기 때문에 원래 프론티어 팩은 약 20달러 정도의 가격인데,

본편을 이미 소지하고 있던 사람에 한해서 75% 할인을 적용해 5달러에 구매 가능하다. 오오.. 그래도 (구) 호구를 버리진 않는구나.


그래서 나는 하루 정도 고민하는 척하다가 결국 5달러 주고 일찍 씹고 뜯고 맛보고 즐기기로 결정하였다. 그리고 남는 베타키 하나는 친구한테 선물. 그래서 오늘 둘이서 같이 플레이 해보았다.


중요한 점은, 본편을 이미 가지고 있는 상태에서 본편이 들어있는 팩을 사봤자 내 라이브러리에는 본편 하나의 키가 추가로 들어오지 않고 멀티키만 두 개 들어온다는 점이다.

그러면 당연히 친구에게 선물할 수 있는 키도 멀티키 하나뿐이다.

그렇다는 말은? (제작진이 밝혔다시피) 굶지마 멀티는 굶지마 본편의 확장팩(또는 DLC)이 아니라 별개의 독립적인 게임이라는 것이고, 본편 없이도 충분히 즐길 수 있게 되는 것이다.





멀티플레이에서 가장 큰 차이점은,

죽어도 끝나는 게 아니라는 점이라고 할 수 있다.

멀티플레이의 장점을 십분 살려서, 플레이어가 죽으면 바로 쓰러지고 안녕 ㅃㅃ 하는 것이 아니라 일단 유령으로 형태가 바뀐다. 그리고 살아있는 플레이어가 유령 플레이어에게 다가가서 부활의 아이템을 쓰면 살릴 수 있다.


그런데 조심하자. 부활의 아이템을 만들기 위한 재료는 조달하기 쉽지만, 부활의 아이템을 만들 때 만드는 플레이어의 체력이 35 깎이기 때문에 체력이 넉넉한 상태에서 만들어야 한다.

(아까 친구놈 살리느라 체력 37인 상태에서 만들었다가 체력 2 남는거 보고 나도 모르게 으헉! 소리가 나왔다. 순간적으로 나도 죽는 줄 알았다...)


유령 상태일 때 돌아다니는 건 미니맵을 밝히지 않는 다는 것도 유념하자.


아 그리고 본편하고 멀티하고 다른 점 얘기가 나왔으니 말인데, 굶지마 본편하고 멀티하고 키 조합이 좀 다르다.

본편에서는 탭 키를 누르면 맵을 보여주는데, 멀티에서는 탭 키를 누르면 각 플레이어들의 연결 상태를 보여주고 맵을 열려면 M 키를 눌러야 한다.

뭐 키 세팅이 가능할 수도 있겠지만 확인은 안해봤다.


아아아 그리고 토끼의 유통기한(?)이 없다.

본편에서는 덫으로 토끼를 잡아서 들고 있으면 녹색 배경의 (신선한..) 토끼 > 노란색 배경의 배고픈 토끼 > 빨간색 배경의 (얘도 배고픈?) 토끼로 바뀐다.

그런데 멀티에서는 굶지마 초창기 때처럼 토끼를 잡으면 유통기한 없이 그냥 아이템같은 취급이다.

개이득?





굶지마 멀티 때문에 간만에 굶지마 본편도 틈틈이 하는 중인데, 업데이트가 워낙 많이 돼가지고 저런 운석 떨어지는 것도 처음 봤다.


흐으어.....

운석 맞고 죽기는 싫어서 냅다 달렸다. 휴.





뭐 일단 나도 이제 하루 해봤을 뿐이니까 자세한 리뷰를 남기기는 그렇고

목적을 어디에 두느냐에 따라서 플레이 방식이 좀 바뀔 것 같기는 하다.


나랑 친구는 간만에 복귀한 기념으로 오래살기를 목표로 했기 때문에 약 두시간 동안 19일을 보내면서 착실히 식량 준비하고 아이템 모으고 곧 다가올 겨울을 대비하고 곱게 껐다. (물론 중간에 나는 두 번, 친구는 한 번 죽었었다 ㅎㅎㅎㅎ)

그런데 다른 곳에 올라오는 리뷰들을 보면 통수!!치는 것도 꽤나 재미있을 것 같다.


본편을 가지고 있고 재미있게 즐겼던 사람이라면 서너달 일찍 즐기기 위해 5달러 지불하는 것의 가치를 잘 느낄 수 있을 거라고 생각한다.


오늘의 리뷰 끗.



굶지마 플레이에 도움이 될만한 (이럴 때만 유용한) 엔하위키 미러 링크 : https://mirror.enha.kr/wiki/Don%27t%20Starve

굶지마 음식/식품 정보 : https://mirror.enha.kr/wiki/Don%27t%20Starve/%EC%8B%9D%ED%92%88


영문 위키아 음식 정보 : http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Food

영문 위키아 요리 레시피 : http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Crock_Pot_Recipes#Crock_Pot_Dishes



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Chaz
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  1. 아.. 정말 하고싶네요 이게임! 완전 끌리네
    • 네 모르는 사람 방에 들어가서 통수쳐도 재미있고 친구들끼리 오래오래 살아남기 해도 재미있을 거 같습니다
    • 이거 스팀에서 사야 플레이할 수 있는건가요?

      생각보다 비싸서 망설여지네요 ㅋㅋ
    • 넵 스팀에서 사셔야 합니다. (지금 다합치면 20달러인가요?)
      저는 본편도 얼리액세스로 12달러, 지금 멀티도 얼리액세스로 5달러에 따로 사서 부담감이 덜하네요 ^_ㅜ.....

      지금 보니까 돈스타브 오리지널이 스팀에서 휴일 세일로 9달러에 판매중인데,
      그걸 먼저 사시고 오리지널 키를 갖고 계신 상태에서 멀티키 2개 포함된 팩을 사시면 총합 14달러에 구매 가능하실지도 모르겠습니다.
    • 오오 한번 해볼께요 ㅎㅎ 좋은 팁 감사합니다!
  2. 결국 스팀에서 17.24달러주고 구입했습니다 ㅋㅋ
    생각처럼 재미있네요~!
  3. 멀티 언제쯤 나온다고 확실히 밝히지는 않았죠?
    지금 사야하나 말아야 하나 ㅜㅜ 되게 고민이네요
    2일전에 dlc까지 삿는데 확장팩 살껄 그랬어요 멀티 모르고 샀었는데!
    • 네 내년 봄쯤에 정식오픈하겠다고는 한 것 같은데 구체적인 일정은 밝히지 않았을거에요
      아마 빠르면 내년 4,5월 정도에 오픈하지 않을까 예상합니다
      (본편이 11월부터 얼리액세스 판매 시작해서 그 다음 해 3월에 정식오픈 한걸 보면..)
  4. 어떻게 하나요?
    ?????????????????????????/
    • 어떻게 하나요?
      ?????????????????
    • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

      페이스북에서 상담해주세요
  5. 빨리 멀티 확팩이 나왔으면...!
    너무 많이해서 요즘은 안하고있어요
    빨리 새로운게 나와야되는데 ㅋ
  6. 이거 본편은 안사고 투게더만 사도 되는건가요?
    • 예 돈스타브 투게더는 기존 돈스타브와는 독립적인 멀티플레이 버전입니다.
      본편 없이 투게더만 사셔도 플레이 가능합니다.
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어플로 쓰는 중인데 사진 제대로 업로드 되고 있나 이거...?


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앞으로 다룰 내용: 새로운 점수 저장 시스템, 히든곡 진입 방법

(챕터 히든곡을 찾아서 들어왔다면 스크롤을 좀 많이 내리시거나 Ctrl+F로 '히든'검색하세요)


전에도 OST 소개하면서 올렸던 적이 있는 리듬게임 Cytus가 며칠 전에 6.0 버전으로 업데이트 되었다.

(안타깝게도 이전에 올렸던 유튜브 링크들은 전부 삭제된 듯하다. 엉엉.... 일하면서 노동요로 잘 듣고 있었는데)


제작사 Rayark사가 Cytus 버전 2.0 출시 시점부터 내건 공약이 있었으니, 누적 다운로드 10만건 마다 신곡 챕터를 추가하여 업데이트하고 무료곡을 늘리겠다는 것. 이번 6.0 업데이트는 50만 다운로드 돌파를 달성하여 공개되었다.


그런데 문제점(?)이라고 한다면, 50만 다운로드 돌파 시점으로부터 시간이 생각보다 많이 흘러서 또 얼마 안있으면 60만 다운로드를 돌파하고 7.0을 공개해야 할 판이라는 것.

대체 왜 이렇게 시간이 많이 걸렸을까?


업데이트 내역을 보아하니 그럴만 했겠다는 생각이 들었다.



기존 챕터 하나를 무료로 푸는 거랑 새 챕터 공개하는 거야 당연한 얘기고, 마지막 내역이 가장 중요하다. 점수를 클라우드로 저장 가능하다니! 진짜 이건 혁신이다.


그동안은 클리어 내역이나 최고 점수가 로컬에만 저장이 됐다. 그래서 노래들을 열심히 클리어해놨었더라도 만약 기계가 고장이 나서 리퍼라도 받게 되면 고스란히 날려야만 했던 것이다. 내가 작년 말에 아이폰 5s로 갈아타면서 하드웨어가 무지 빨라졌음에도 불구하고 폰에는 사이터스를 깔자마자 다시 지웠던 이유. 클리어 내역이 하나도 안남아있으니까 다시 밀리언마스터 찍기가 너무 귀찮았다.


그런데 이제는 클라우드 시스템으로 저장이 가능하니까, 싱크만 제대로 해놓으면 기계를 바꾸더라도 내가 클리어했던 내역을 다시 불러올 수 있고, 아이패드에서 최고 점수를 갱신하면 아이폰에서도 그 정보를 바로 확인할 수 있다.


자동 싱크 옵션을 안켰다면 곡을 클리어한 후 오른쪽 상단에 있는 싱크 버튼을 누르면 수동으로 점수를 클라우드에 저장할 수 있다. 

물론 싱크하지 않아도 플레이한 장치에는 점수가 남는다. 다만 아이폰 <-> 아이패드 같이 여러 장비를 쓰고 있거나 불의의 사고로 장치를 바꿨을 때 점수가 날아가는 경험을 하고싶지 않다면 최소한 최고 점수를 경신했을 때는 싱크를 하도록 하자.


인터넷 접속이 원활해서 잘 싱크가 되었다면 아이콘이 바뀌고 넥스트를 눌러서 빠져나갈 수 있다.


챕터 내부나 메인화면에서의 스탯 창이 조금 많이 화려하게 바뀌었다. 


아이폰에서 다시 다운받아보았다.


위에 올렸던 파일들에 비해서 좌우로 긴, 아이폰에서의 캡쳐 화면이다. 방금전에 앱스토어에서 다운받았는데도 아이패드에서 싱크를 맞춰뒀기 때문에 이전의 클리어 정보가 그대로 넘어왔다. 물론 아이패드에 저장된 원래 점수에는 전혀 손상을 주지 않는다.

거꾸로 아이폰에서 최고기록을 경신하고 다시 싱크를 하면 아이패드에서도 반영이 될 것이다.


이런 식으로 그래픽작업하랴, 클라우드 시스템 구현하랴 얼마나 고생했을까.


여기까지는 업데이트 하면서 바뀐 내용에 대해서, 라기보단 그냥 클라우드 시스템을 위주로 살펴보았다.



두번째로 신곡에 대해서 살펴보자.


업데이트를 하고나서 게임을 켜보면, 기존에 플레이하던 유저는 각 챕터마다 곡의 갯수가 하나씩 늘어있는 것을 확인할 수 있다. 각 챕터마다 참 그동안 애매하게 뭔가 있는 것 같은 떡밥만 뿌려댔던 cytus의 '배경'을 설명하는 히든 곡들이 추가되었다.


Cytus 6.0 히든곡(스토리 주제곡): 챕터 1부터 10까지는 챕터 들어가기 전에 Easy 모드나 Hard 모드 클리어한 곡의 숫자를 누르면 된다.


초록색 이지모드 버튼을 누르면 이지모드, 빨간색 하드모드 버튼을 누르면 하드모드 곡을 플레이할 수 있다. 참 쉽죠?



스토리 주제곡들은 이런식으로 중간에 노트가 안나오고 배경화면이 바뀌면서 뭔가 그 챕터에 걸맞는 화면이 나오는데,

영어가 짧아서 금방금방 다 안읽힌다. 같은 곡을 이지/하드모드 합쳐서 서너번은 클리어해야 대충 뭔말인지 들어올 것 같다. 후아...


아직 각 챕터마다 스토리 주제곡들을 다 해본 것은 아닌데,


챕터 2의 주제곡은 아주 쉣이다.

진짜 ㅡㅡ 굉장히 열받는 곡이다.


왜냐하면


너무


느려


.........

느린 주제에 노트 수는 하드모드에서 무려 1000개가 넘어간다

= 플레이 시간이 무지 길다.


와 진짜 어떻게 한 곡에 7분이나 하냐? 그것도 완전 느려가지고 드럽게 재미없는 곡을.... 중간에 집중력을 잃어버려서 미스가 떴다. 한번에 밀리언마스터 못 찍은게 너무나 원통하다. 저렇게 재미없는 곡을 언젠가 또 플레이해야만 한다니....


Chaper K hidden track:

새로 공개된 Chater K는 챕터 선택 화면에서는 10곡으로 뜨는데 들어가보면 8곡밖에 안뜬다. 8곡을 하드 모드로 클리어하고나면 9번째 곡이 해제되며 9번째 곡도 하드모드로 클리어하면 마지막 10번째 곡도 해제가 된다. 그냥 마음편하게 게임하다보면 히든 트랙이 해제된다.


여기까지 Cytus 6.0 버전에서 가장 크게 달라진 점 두가지를 살펴봤다.

1. 클라우드!

2. 스토리 주제곡 (재미없어도 공짜니까 봐줌 ㅋ)


결론: 

곧 있으면 60만 다운로드 돌파할텐데, 6.0이 나오자마자 7.0이 기다려지는 이 마음은 뭘까...

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  1. 오홍 요것도 게임인가요?
    • 네 제가 정말 좋아하는 리듬게임입니다 :)
      그동안 유료로 결제한 게임들 중에 돈이 안아까웠던 게임입니다.
  2. 주제곡이란게새로생긴건가요?그전엔없엇지싶은데..
    • 저도 몰랐는데 2012년도에 공식 OST앨범 Cytus Alive에서 선공개되었던 곡들이라고 합니다. 총 10개 주제곡 중에서 챕터 7의 주제곡은 사이터스 실행시에 나오는 인트로 곡입니다. 이번 업데이트 통해서 무료곡이 거의 20곡 가까이 추가됐죠 :)
  3. 으...제cytus 만저런기능이없는건가요?클라우드기능도없고주제곡은어케실행하는지도모르겟고...도와주세요..ㅠ
    • 최신버전으로 업데이트 하셨는데도 그런건가요?
      주제곡들은 별도의 챕터가 있는 것이 아니라 챕터 선택화면에서 숫자 아이콘 눌러서 선택할 수 있을 거에요.
      제가 iOS 기기만 써서 확실치는 않지만 안드로이드 쪽도 다 업데이트는 된 것으로 알고 있습니다.
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오리지날만 주구장창 열심히 하다가 좀 질린다 싶어서 며칠전에 확장팩 하나를 조심스레 깔았다.
'조심스레'인 이유는 노트북 용량이 그다지 크지 않기 때문에 음악 폴더 같은걸 다 외장하드에 옮기는 귀찮은 짓이 수반되어야 했기 때문.

제일 처음에 나온 확장팩을 한번 깔아봤는데 스키장 다녀온 직후에 깐 거 같으니까 삼사일 정도를 순삭했다.
와.

근데 확장팩 깔기 전에 플레이하던 가족은 여행 한번 다녀오더니 오류가 나서 짜증나서 접고, 지금은 확장팩만을 온전히 즐겨보려고 1인 가족 하나 새로 만들어서 이것저것 해보는 중.



던전 탐험하는 기분이 팍팍 든다. 함정도 있고, 숨겨진 비밀문도 있다.
문을 찾아내서 안에 숨겨진 아이템이랑 돈을 줍는 재미가 쏠쏠하다.




이건 게임 내에서 커다란 바위를 한번에 부술 수 있게 해주는 전설의 아이템 '반고의 도끼'를 얻는 장면.
위쪽 스샷의 미로를 헤치고 들어가 얻은 아이템이다. 저거를 얻고나야지만 시작할 수 있는 퀘스트도 있고 뭐 그렇다.





바로 요런거. 도끼 얻고나서 바로 다음에 들어온 퀘스트가 저기 바위를 부수고서 안쪽에 있는 우물을 탐사하도록 시킨다.
대충 던전(?) 플레이도 몇 개 클리어 해보고나면 시스템은 다 거기서 거기라 어려운 점은 없고 클리어가 하고싶어지게 만드는 소소한 재미.



 
지금 한창 플레이 중인 곳이 중국 맵이라 계속해서.
중국 맵에서는 '무술'이란 걸 배울 수 있다.
(프랑스 맵에서는 '과즙 제조' 기술이 있다. 이집트의 고유 기술은 안가봐서 아직 모름)
딱봐도 다들 알다시피 쿵푸 ㅇㅇ

처음에는 연습용 나무인형이랑 싸우다가 좀 높아지면 격파도 할 수 있고, 더 높아지면 명상도 할 수 있음.
명상할 즈음부터 다른 상대랑 대련이 가능해짐.
그냥 아무 심이나 붙잡고 하는 친선 대련이 있고, 토너먼트용 대련이 또 있음. 체스도 대전 상대랑 맞붙어서 이기면 등급 올라가듯이, 시스템 자체는 동일하다.

그리고 무술의 기술레벨이 8 이상이 되면 대련할 때 위 스샷처럼 빛이 샥샥 하고 이펙트가 생긴다.
마치 '이것은 내입에서 나는 소리가 아니여. 바람의 소리여.'의 느낌이 난다.

 
졸려하는 언니의 매서운 날라차기



 
흠 이게 어디더라. 기억은 안나지만 어쨌든 상자에서 반짝반짝 빛이 나는걸 보니 클리어하고 마지막 방에서 보상 얻는 장면인갑다. 꽤 그럴싸하게 찍혔다.


갑자기 플레이가 느려져서 네이버백신으로 메모리 최적화 할랬는데 눌러도눌러도 안켜지길래 검색해보니 바이러스가 의심되어서 난데없이 바이러스검사나 하고 있는 와중에 쓰는 블로그. 

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Chaz
서울소재 모 대학교 공대 졸업하고 일개미가 된 일명 비둘기가 거주하는 곳입니다

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